Segera Kunjungi Toko Online Elevenia

Didalam toko online elevenia terdapat banyak barang yg bisa anda dapatkan.

Segera Kunjungi Komunitas Fotografi Fokus Mandar

Ayo segera bergabung di komunitas fokus mandar, belajar banyak tentang ilmu fotografi.

Immediately Turn a Collection Of Music Hardwell

This is where you find a bunch of music dj Hardwell.

Segera Kunjungi Kumpulan Design Ancha Typography

Disini kamu bisa belajar banyak tentang sekumpulan design - design

Free Request Songs iTunes.

Download Sepuasnya Songs iTunes Gratis Hanya Di Blog Ancha Typography

Tampilkan postingan dengan label Tutorial Cinema 4D. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial Cinema 4D. Tampilkan semua postingan

Kamis, 07 Agustus 2014

TUTORIAL DASAR CINEMA 4D Membuat Text 3D


Hasil Akhir
Halo sobat Dunia Desain, senang berjumpa lagi dalam Tutorial Dunia Desain. Dalam tutorial kali ini yang dibahas adalah software Cinema 4D. Bagi yang belum tahu, Cinema 4D merupakan salah satu software 3D yang biasa digunakan untuk membuat model 3D maupun animasi 3D. Tutorial kali ini merupakan sumbangan dari salah satu member Dunia Desain yang mendalami software Cinema 4D yakni om Boogie Lbc. Oke tidak perlu berlama-lama, mari langsung kita praktekkan
Tutorial ini bisa didownload dalam bentuk document disini :
http://www.mediafire.com/?qoq13l8n1ezj22j
Software Requirement : Cinema 4D
Level : Beginner


TAHAP AWAL CINEMA 4D

Basic One : Mo Text
1. Klik Menu Render----Render Settings atau Ctrl + B
2. Klik Bagian Output : Klik Tanda panah kanan yg ada tulisan Preset 320 x240
   Disitu tertera berbagai ukuran, jika ingin membuat banner Facebook
   tulis di bagian Width dan Height = 850 x 315 dan resolusi 300

3. Klik bagian Save, dan klik Format, atur ke Jpeg atau Png untuk bentuk gambar
   Jika akan berupa animasi pilih Quicktime atau AVI

4. Klik bagian Effect ----pilih global ilumination agar gambar berbentuk tampak asli atau real
    Bila sudah, Tekan tanda silang ( Closer ) pada tampilan Render Settings  
    NB : bagian2 Effect yg ada silahkan berimajinasi sendiri dan liat bedanya

5. Klik Menu Object---Scene---Floor

6. Klik menu File di bagian bawah keterangan Materials
   Klik New Materials, akan ada icon bullet, doubel klik untuk pengolahan Icon tsb, maka akan
   diarahkan ke menu Materials Editors
   Pilih Color dan tentukan warna Merah
   Klik Reflections---dan atur tingkat Brightness nya
   Klik tanda silang ( Close ) di bagian Material Editors


7. Ulang tahap point 6 sampai bagian New Materials, dan double klik, pilih Color warna putih, dan klik luminance dan beri warna putih sudahnya close Materials Editor tsb


8.Ulang tahap point 6 sampai bagian New Materials, double klik, dan pilih Color sesuai warna abu abu, pilih Reflections, dan atur Brightnessnya, lalu Close kembali Material Editornya

9.Seret New material warna abu-abu ke bagian Floor

10. Klik bagian MoGraph---Mo Text, ganti nama Text ke SGMF di bagian Text, dan pilih Middle di bagian bawah ada Align, penampilah 4 sudut di bawah, gunakan fungsi F5

Atur posisi kata SGMF tepat diatas Floor, untuk melihat sedemikian pas diatas Floor, disini bermain tanda panah Hijau, tarik ke atas hingga batas bawah SGMF berada pada garis merah (x) pada tampilan F4
tekan Tust F5 = melihat tampilan tampak Perspective, Top, Right, Front
              F1 = Kembali ketampilan awal anda berimajinasi
              F2 = Tampak atas / Top
              F3 = tampak Right / Kanan
              F4 = Tampak Front / Depan

11. Kembali kebagian Mo Text tadi, di samping kanan ada bagian Caps---pilih Fillet Cap
       Tentukan Steps dan Radius terserah anda, atau default bawaan pertamakali anda klik Fillet Cap

12. Seret New Materials warna Merah ke bagian Mo Text
13. Klik menu Object---Primitive---Plane

14. Seret New Material Warna Putih ( luminance ) ke bagian Plane, lihat gambar

15. Klik menu MoGraph----Cloner, akan ada tampilan Cloner

16. Klik bagian Cloner---dibagian Mode, pilih Grid Array
       Pada bagian Count ada angka 3--3---3, ubah angka 3 yg tengah dengan angka 1



17. Seret  Plane ke bagian Grid Cloner, liat gambar
       ada tanda panah ke bawah menandakan posisi akan di gabungkan
        jika ada tanda panah ke arah kiri, itu posisi tidak digabungkan tetapi hanya memindahkan posisi    
        diatas atau di bawah Cloner



18. Klik Icon Cloner---lihat gambar Cloner ada titik2 kotak kecil warna Orange, tarik ke arah luar
       sampai plane ada ruang kosong,lihat gambar

19. Ada tanda panah Hijau ke atas, Merah ke kanan, Biru ke belakang samping, tarik Panah Hijau ke
       arah atas sampai posisi diatas SGMF, Fungsikan Mouse tengah Scrool bar untuk posisi Zoom
      diperkecil (tombol tengah pada Mouse)

20. Lihat secara seksama ada ruang garis atas dan bawah pada tampilan layar tampak abu abu lebih
      gelap itu menandakan batas pixel yang olahan anda pertama kali di General settings

21. Zoom kembali SGMF / tampilan hingga Plane/Cloner tidak terlihat,atau di luar batas garis abu abu
      lebih gelap, lihat posisi gambar

22. Klik Bagian Menu Render---Render View atau tekan Ctrl + R, lihat Gambar

23. Lihat hasil olahan Anda Sementara, SGMF tampak seolah2 nyata, lihat gambar

24. untuk proses penyimpanan gambar anda, tekan Shift + R atau klik menu Render---Render to
     Picture Viewer, lihat gambar

25. Klik Menu File pada Picture Viewer, Lihat Gambar,Pilih Save As---OK, Silahkan Upload hasil anda ke Facebook

BELAJAR DASAR DASAR SOFTWARE CINEMA 4D R13 (TUTORIAL SATU)

Dekgam Buruh akan mengkopas sedikit tentang bagaimana membuat setup pada Software Cinema 4D R13 yaitu membuat dasar dengan pencahayaan dan Penerangan Global Cimema4D Meskipun ada banyak cara untuk membuat setup render, kita hari ini membuat cara dengan sangat sederhana, tapi akan menjadi langkah jitu jika kita membuat sendiri merendernya. Jadi, mari kita membuat proyek baru dan memulai! 


Langkah 1
Pertama menambahkan Sky Object baru, dengan pergi ke Objek> Acara> Sky. Kemudian membuat materi baru, dan menyebutnya "Sky_Mat". Buka materi, dan di Selat Warna menerapkan "2D - V" Gradient dari biru muda menjadi putih. Jangan lupa untuk memberi tanda cek pada specular Channel. Akhirnya menerapkan materi ini ke Sky Object.


Langkah 1



Langkah 1

Langkah 1



Langkah 1

 

Sekarang mari kita lakukan render cepat (Ctrl + R | Command + R), dan gradien kami hanya diterapkan akan muncul.
Langkah 2
Sekarang kita telah menciptakan langit, mari kita ciptakan lantai. Untuk menambahkan Lantai Obyek pergi ke Objek> Acara> Floor.
Langkah 2

 

Mari kita membuat materi baru untuk lantai dan nama itu "Floor_Mat". Buka dan pilih warna putih di Selat Warna. Sekarang hapus centang pada specular Channel dan akhirnya menerapkan materi ke lantai.

Langkah 2

Jika Anda membuat adegan sekarang, Anda akan melihat bahwa adegan terlihat sangat miskin dengan definisi yang rendah, tapi kami akan memperbaikinya segera.
Langkah 3
Pergi ke Objek> Acara> Cahaya. Ini akan menciptakan cahaya default. Pindahkan cahaya ini dan membuat adegan (Ctrl + R | Command + R). Anda akan melihat bahwa adegan masih terlihat buruk. Saya menunjukkan ini karena saya ingin Anda untuk melihat perbedaan antara setiap langkah, sehingga Anda belajar lebih banyak.



Langkah 3

Langkah 3

Kita perlu dua warna mendasar pada adegan ini. Salah satu panas dan yang lain yang dingin. Langit adalah warna dingin, dan lampu kami hanya menambahkan akan menjadi warna yang hangat. Jadi mengubah warna cahaya ke oranye pucat.



Langkah 3

Akhirnya mengubah Shadow dari "Tidak" untuk "Shadow Maps (Soft)".

Langkah 3




Ini adalah apa yang tampak seperti render sekarang :



Langkah 3
Langkah 4
Sekarang kita akan menambahkan "Magic bahan". Hal yang membuat adegan ini terlihat baik: Global Illumination. Pada dasarnya apa yang dilakukan adalah GI menciptakan pencahayaan yang sangat realistis dengan tidak hanya menggunakan cahaya yang datang langsung dari sumber cahaya, tetapi juga sinar cahaya yang dipantulkan pada permukaan lainnya. Dengan kata lain, GI menyala setiap bagian dari adegan Anda. Untuk menambahkan Global Illumination, pergi ke Render> Render Setting (Ctrl + B | Command + B). Sekarang klik pada 'Efek ...' tombol dan dari menu drop-down pilih "Global Illumination".



Seperti yang akan Anda lihat, adegan terlihat sangat, sangat cerah. Untuk menghindari hal ini, menurunkan kecerahan cahaya untuk sekitar 23%. Render lagi, dan melihat perbedaan.



Langkah 4

OK, sekarang mari kita menambahkan objek ke scene. Masukkan benda primitif dan kemudian menerapkan bahan untuk itu, dan melihat apa yang tampak seperti render Anda! Jika perlu, pindahkan lampu di sekitar dan menurunkan atau meningkatkan kecerahan cahaya. Materi yang saya digunakan termasuk saluran benjolan dengan suara FMB diterapkan.

Langkah 4

Pergi ke Render> Render Setting (Ctrl + B | Command + B) dan pergi ke "Anti-Aliasing", mengubah Anti-Aliasing Geometry untuk "Terbaik". Ini akan memastikan bahwa transparansi dan refleksi memiliki definisi yang lebih baik, tetapi memperingatkan. Lebih Anti-Aliasing = lagi memberikan kali.

Langkah 5
Sekarang mari kita ciptakan kamera. Jadi pergi ke Objek> Acara> Kamera. Dan bermain-main dengan posisinya sampai Anda menemukan sudut yang Anda suka.



Langkah 3
Langkah 6
Pergi ke Render> Render Setting (Ctrl + B | Command + B). Pergi ke "Output", dan mengubah "Lebar" dan "Tinggi" untuk 1280 x 720 piksel. Ini akan memberikan render akhir kami resolusi yang baik saat rendering.



Langkah 3


Lalu pergi 
ke Render> Render ke Picture Viewer (Shift + R). Dan akhirnya menyimpan render akhir Anda sebagai JPG. Dan itu dia!  
Langkah 3

Akhir Preview
Langkah 3

Mengenal Cinema 4D

Cinema 4D atau biasa disingkat C4D adalah software 3D animasi dan motion graphic buatan Maxon.
Maxon sendiri merupakan pengembang terkemuka software 3D yang bermarkas di German.
Biasanya Cinema 4D digunakan oleh para pembuat animasi, arsitektur, perusahaan iklan bergerak atau industri hiburan.
Software ini mudah untuk dipelajari dan user friendly bisa dibilang komplit untuk menangani pembuatan modeling, texturing, animation, lighting, rendering dll.
Sudah Banyak film-film yang menggunakan software C4D seperti Spiderman 3, Golden Compass, Hulk, Iron Man 2, Knight Tales dan masi banyak lagi, juga perusahaan besar seperti Blizzard Entertainment, CNN, Fox, The Walt Disney Company dan banyak lagi.

Cinema 4D dilengkapi dengan banyak modul untuk memudahkan pemakainya, seperti MOCCA, Advenced Render, Dynamics, Pyrocluster, Thinking Particles, BodyPaint 3D, Hair, Net Render, MoGraph dan masi banyak yg lainnya.
Saya dalam masa pembelajaran C4D juga, dan tulisan ini untuk berbagi kepada para pemula yang ingin memakai C4D.
Dikesempatan lain saya akan coba sharing bagaimana cara penggunaannya.

Tampilan C4D

Saya Menggunakan Cinema 4D R11, dan ini adalah contoh tampilan Cinema 4D
C4D Payon Logo
Seperti  setiap program perangkat lunak lain, Cinema 4D memiliki menu bar di sepanjang atas dengan banyak aplikasi menu. Ada beberapa yang akrab, seperti File, Edit, dan Help, dan ada banyak  lainnya. Berbagai pilihan dalam menu ini dapat diaktifkan dengan beberapa cara dan akan saya coba jelaskan nanti.
Juga ada Icon untuk memudahkan anda melakukan pengoperasian, Tools untuk memanipulasi objek, rendering dan lain sebagainya, Atribut Manager dimana anda bisa memodif objek yang sedang aktif, Viewport dimana anda bisa melihat dari semua sudut, untuk membuat tampilan 4 viewport tinngal klik icon persegi di sudut kanan atas dari viewport, Layer sama prinsipnya dengan layer pada umumnya software design yang lain, Preferences untuk mengatur user interface, input device, unit setup dan lainnya, BodyPaint 3D untuk membuat objek apa saja.
Mungkin untuk mempermudah kita menghafal fungsi dari semua itu, ada baiknya kita sambil memulai dengan latihan membuat sesuatu. karena katanya dengan membiasakan berlatih kita akan menjadi lebih terbiasa. Nanti saya akan coba langsung memberikan tutorial langsung sambil praktek untuk menggunakan C4D ini.

Membuat Gelas

Pada tulisan kali ini kita akan belajar membuat suatu objek GELAS dengan C4D, kita akan memulai dengan konsep gambar 2D menjadi 3D
Tahap 1
Buat gambar 2D menggunakan Spline (Objects – Create Spline – Linier ). Perlu saya ingatkan anda membuat gambar pada front viewport / tampak depan.
gambar seperti contoh berikut
korekc4d.wordpress.com
membuat gambar gelas memakai spline di C4D
Seperti anda menggambar sebuah gelas dari tampak depan yg dibagi dua ditengah nya, jadi sebenarnya garis melengkung itu terdiri dari 2 garis untuk sisi luar dan sisi dalam gelas. Saya membuat nya agak tipis intuk ketebalan lengkungan gelas tsb, tp jika di zoom itu terdiri dari 2 garis. Sekarang kita masuk ke tahap membuatnya menjadi 3 dimensi.
Tahap 2
Objects – NURBS – Lathe NURBS
Pada kolom Object Manager, drag Spline ke Lathe NURBS, seperti ini
Pastikan posisi Lathe NURBS ada di garis lurus gelas tersebut, karena itu akan menjadi titik tengah dari gelas tesebut. maka pada layar anda gambar gelas 2D tesebut akan berubah menjadi seperti ini
Dan dari ke empat viewport menjadi seperti ini
Tahap 3
Seting Material. Anda dapat membuat material dengan mengcopy dari material yang sudah ada, atau amda membuat material sendiri dengan mengubah-ubah pada Material Manager.
Pada kolom Material Manager ( File – New Material ). Beri nama gelas atau apa saja sekehendak anda. bisa dengan langsung meng-klik nama material tsb atau pada attribute manager, tab basic dan namanya dirubah. Untuk Color tidak usah  melakukan perubahan, Anda harus seting di Diffusion, Transparency, Reflection, dan Specular.
Pada Diffusion atur seperti ini

Lalu Pada Transparency ubah brightness menjadi 100% dan Refraction 1.52, lalu pada textur jadikan fresnel

Kemudian seting Fresnel menjadi seperti ini

Atur Specular menjadi seperti ini

Setelah selesai menseting Material, anda drag material tersebut ke dalam objek gelas yang telah kita buat, bisa langsung ke objek gelas dalam viewport maupun ke dalam Object Manager. Maka tampilan gelas yg kita buat tadi akan menjadi seperti ini

Anda dapat melihat hasilnya dengan meng-klik Render View.
Silakan Anda kreasikan sendiri Bentuk seperti apa dan mengubah setingan material untuk mendapatkan hasil yang anda inginkan

Selamat Mencoba………